Combo Khoá học lập trình trí tuệ nhân tạo + Quà tặng
Lập trình cơ bản PictoBlox (Scratch 3.0 )

Khoá học lập trình trí tuệ nhân tạo + Quà tặng

0.0 (0 đánh giá)
0 đã bán
190.000đ650.000đ -71%
Hỗ trợ học tập trực tiếp từ giảng viên
Mua 1 lần học trọn đời - Mọi lúc mọi nơi
Học trên mọi thiết bị
Cấp chứng nhận hoàn thành
190.000đ
650.000đ(-71%)

Giới thiệu combo học tập

Lập trình trí tuệ nhân tạo cho học sinh và người mới bắt đầu

Khoá học Trí tuệ nhân tạo (AI)  là một chương trình học AI dành cho học sinh và người mới bắt đầu tìm hiểu về lập trình AI, nó thiết kế đặc biệt dành cho trẻ em theo cách tương tác vui nhộn thông qua các dự án AI hấp dẫn như : xác định người nổi tiếng trong hình ảnh, tạo máy dò khuôn mặt, nhận dạng văn bản viết tay và in, xây dựng mô hình máy học ..

 

Phần 1:  Bắt đầu

      Phần đầu tiên của khoá học này dành để giới thiệu về AI và PictoBlox. Cung cấp cho người học các kiến ​​thức cơ bản về AI và các ứng dụng của nó cũng như giao diện của PictoBlox (Scratch 3.0).

Phần 2:  Trí tuệ nhân tạo

      Phần thứ hai của khoá học này  đề cập tới các khái niệm về AI như thị giác máy tính, nhận dạng khuôn mặt, nhận dạng văn bản và nhận dạng giọng nói thông qua các dự án AI thực hành trong PictoBlox.

Phần 3:  Máy học

      Phần thứ ba của khoá học sẽ  giới thiệu về máy học và cách tạo các dự án dựa trên ML như : phân loại tư thế và phiên bản AI của trò chơi Oẳn tù tì

Phần 4:  Dự án tổng hợp 

      Phần cuối cùng của khoá học  AI này là nơi người học sẽ  áp dụng tất cả các khái niệm đã học trong các phần trước để lập một dự án nhằm giải quyết một vấn đề trong thế giới thực.

 

GÓI QUÀ TẶNG ( NẾU ĐĂNG KÝ TRONG THỜI GIAN KHUYẾN MÃI)

KHOÁ HỌC "LẬP TRÌNH CƠ BẢN SCRATCH 3.0"     

  • Học các kiến thức cơ bản về lập trình : trang phục, âm thanh, ảnh nền, biến, hàm
  • Học cách tạo ra các trò chơi và ứng dụng đơn giản bằng công cụ Scratch 3.0. 
  • Làm chủ ngôn ngữ lập trình kéo thả Scratch 3.0

KHOÁ HỌC : "LẬP TRÌNH TRÍ TUỆ NHÂN TẠO VỚI TƯƠNG TÁC THIẾT BỊ THỰC"

  • Chương trình giảng dạy AI dành cho học sinh  và người tự học để dạy các khái niệm về lập trình tương tác, Trí tuệ nhân tạo và viết mã  theo cách tương tác vui nhộn thông qua các dự án thực tế hấp dẫn.

 

CHÚC CÁC BẠN CÓ NHỮNG GIỜ HỌC VUI VẺ VÀ BỔ ÍCH !

 

KHOÁ HỌC
LẬP TRÌNH TRÍ TUỆ NHÂN TẠO VỚI SCRATCH 3.0 

Khoá học Trí tuệ nhân tạo (AI)  là một chương trình học AI dành cho học sinh và người mới bắt đầu tìm hiểu về lập trình AI, nó thiết kế đặc biệt dành cho trẻ em theo cách tương tác vui nhộn thông qua các dự án AI hấp dẫn như : xác định người nổi tiếng trong hình ảnh, tạo máy dò khuôn mặt, nhận dạng văn bản viết tay và in, xây dựng mô hình máy học ...

Bài 1 : Giới thiệu về AI

      Trí thông minh của con người là gì? Trí tuệ nhân tạo là gì? Ưu điểm và ứng dụng của trí tuệ nhân tạo.

Bài 2 : Giới thiệu về PictoBlox (AI)

       Giới thiệu về lập trình và PictoBlox. Làm quen với giao diện của Pictoblox.

Bài 3: Thị giác máy tính

      Hiểu thị giác con người, thị giác máy tính và các ứng dụng của nó. Xe tự lái hoạt động như thế nào? Tiện ích mở rộng Trí tuệ nhân tạo và khối thị giác máy tính trong PictoBlox. Các ứng dụng của thị giác máy tính.

Bài 4: Nhận dạng khuôn mặt

      Hiểu tính năng nhận diện khuôn mặt từ một hình ảnh và cách thức hoạt động của tính năng nhận dạng khuôn mặt. Sử dụng các khối nhận diện khuôn mặt trong PictoBlox

Bài 5: Nhận dạng ký tự quang học

      OCR là gì? Làm cách nào để nhận dạng văn bản từ một hình ảnh? Hiểu chức năng của các khối OCR của PictoBlox.

Bài 6: Nhận dạng giọng nói

      Nhận dạng giọng nói hoạt động như thế nào? Sử dụng các khối nhận dạng giọng nói trong PictoBlox.

Bài 7: Giới thiệu về máy học

      Máy học tương tự như việc học của con người như thế nào? Chu kỳ máy học hoạt động như thế nào? Tạo các mô hình ML bằng cách sử dụng hình ảnh trong Máy có thể dạy được. Sử dụng các mô hình ML trong PictoBlox để tạo các dự án ML.

Bài 8 -9: Trò chơi Oẳn tù tì với AI 

      Làm cách nào để tạo trò chơi dựa trên AI? Làm trò chơi oẳn tù tì.

Bài 10 : Phân loại tư thế

      Làm cách nào để phát hiện tư thế từ hình ảnh? Xây dựng mô hình tư thế trong Máy có thể dạy được để phân loại các tư thế khác nhau. Sử dụng các khối tư thế trong PictoBlox để tạo các dự án ML.

Phần 4:  Dự án tổng hợp 

Phần cuối cùng của khoá học  AI này là nơi người học sẽ  áp dụng tất cả các khái niệm đã học trong các phần trước để lập một dự án nhằm giải quyết một vấn đề trong thế giới thực.
 

 

 

Danh sách sản phẩm trong combo

Lập trình cơ bản PictoBlox (Scratch 3.0 )
1
Lập trình cơ bản PictoBlox (Scratch 3.0 )

Khoá học "Lập trình cơ bản với Pictoblox" là một khoá học trực tuyến về lập trình dành cho những người mới bắt đầu. Trong khoá học này, bạn sẽ được học cách lập trình bằng Pictoblox, một phần mềm lập trình dễ sử dụng và thân thiện với người dùng, đặc

• 11 bài giảng• 1 giờ học• Khóa học
450.000đ
Trí tuệ nhân tạo với PictoBlox (Scratch 3.0)
2
Trí tuệ nhân tạo với PictoBlox (Scratch 3.0)

Bao gồm các khái niệm cơ bản về Trí tuệ nhân tạo như thị giác máy tính, nhận diện và nhận dạng khuôn mặt, phát hiện văn bản, nhận dạng giọng nói và học máy bằng cách sử dụng lập trình đồ họa. Trí tuệ nhân tạo (AI) cho trẻ em là chương trình giảng dạy AI dành cho các trường học để dạy AI cho trẻ em theo cách tương tác và vui tươi thông qua các dự án AI hấp dẫn như xác định người nổi tiếng trong hình ảnh, tạo máy dò khuôn mặt, nhận dạng văn bản viết tay và in, xây dựng máy học mô hình, v.v. một cách hấp dẫn. Với những hướng dẫn chi tiết và một loạt các dự án AI thú vị dành cho trẻ em, chương trình giảng dạy AI dành cho trường học này lý tưởng để giới thiệu cho trẻ em làm quen với AI và học máy khi còn nhỏ.

• 11 bài giảng• 1 giờ học• Khóa học
650.000đ
Học AI với Quarky và Scratch 3.0
3
Học AI với Quarky và Scratch 3.0

iSTEAM Việt Nam

• 11 bài giảng• 1 giờ học• Khóa học
650.000đ

Danh sách bài học

11 bài - 1 giờ

Phần 1: Chương 1: Bắt đầu với lập trình Scratch

Bài 1: Bài 1: Giới thiệu về PictoBlox (Scratch 3.0)
Bài 2: Bài 2: Phông nền - Trang phục - Hoạt ảnh
Bài 3: Bài 3: Vẽ hình cơ bản

Phần 2: Chương 2: Khái niệm mã hóa

Bài 1: Bài 4: Biến số
Bài 2: Bài 5: Toán tử số học
Bài 3: Bài 6: Câu điều kiện
Bài 4: Bài 7: Toán tử logic
Bài 5: Bài 8: Vòng lặp

Phần 3: Chương 3: Dự án về trò chơi

Bài 1: Bài 9: Dự án - Bọ cánh cứng trong mê cung
Bài 2: Bài 10: Dự án - Trận chiến không gian - Phần 1
Bài 3: Bài 11: Dự án - Trận chiến không gian - Phần 2